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新聞重點:


360度科技-MEMS概述


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李洵穎 2007/07/04

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NPD調查2007年4月美國遊戲機銷售情形,任天堂(Nintendo)在2006年11月推出的Wii,創下36萬台傲人佳績。對手Sony在2000年推出的舊款PS2,魅力依舊不減,賣出19.4萬台,比該公司新產品PS3的8.2萬台,和微軟(Microsoft)Xbox 360的17.4萬台都更亮麗。(申文怡)

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遊戲機
主要晶片供應商
配件晶片供應商
Wii
原相 (COMS Sensor)
亞信 (USB to Ethemet)、義隆 (RF、MCU)、凌陽(RF、MCU)、松翰 (MCU)
PS3
創惟(USB)

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標籤:Microsoft的策略
新聞重點:

1. 為了提升平台穩定性,降低XBOX的故障率,微軟將發展Falcon版的Xbox,升級後的Xbox特色如下:
   (1)  晶片從90奈米改成65奈米製程,此亦會解決散熱的問題。
   (2) 採用Falcon,尺寸更小、噪音更低、且冷卻性更好的系統。
   (3) 保持結構的相似性,能與早期的版本相容,造型噪音功耗更小。
2. 微軟與新力皆採降低遊戲機的成本的策略,但分析人士認為配套遊戲才是重點。
3. 微軟向IBM與SMD支付主處理器與繪圖處理器的授權稅,直接從特許半導體(Chartered Semiconductor)購買晶圓片,目前微軟是特許的最大客戶之一。

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標籤:CHIMEI的產品,Microsoft的策略聯盟
新聞重點:

1. 寬螢幕品牌CHIMEI與微軟遊戲主機XBOX360合作,以期帶動CHIMEI未來在寬螢幕顯示器市場達到40%以上的佔有率。
2. 此品牌的顯示行銷由新視代科技負責,副總為鄭良彬
3. Fun縱機產品特色:
     (1)整合了電腦、線上與電視遊戲平台,不僅免開機還可外接遊戲主機或DVD、電視盒等,具一機多用功能。
    (2)全國第一台22吋多功能寬螢幕遊戲機種,能搭載HDMI數位介面 /AV端子/S端子/色差端子等數種介面,同時可外接XBOX360、Wii、PS3等遊戲機。 

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標籤:Wii,Nintendo的策略,Sony的策略
新聞重點:

1. Wii的月銷售量超過Xbox 360與PS3,成功的因素為250美元的低售價和支援動作感知功能的手柄
2. 任天堂的策略:吸引潛在用戶(女性與年紀較大者)
3. 2007Q1止已銷售580萬台,預計2008Q1止要再銷售1400萬台。
4. 新力策略:PS3在美國的售價下調了100美元。上周,新力還發佈了一款輕薄型號的PSP掌機。
5. Wii的硬體已經開始營利 


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標籤:Nintendo的策略,Wii,Sony的策略
新聞重點:
1. 任天堂推出Wii Fit,以吸引女性消費族群,強調運動減肥功用。
2. 推出手槍形狀的遙控器
3. 新力與迪士尼合作,未來在PSP中可下載卡通遊戲。


『Wii新配件 玩家扣板機來真的 PSP可下載迪士尼遊戲』
2007/07/14 02:03

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標籤:遊戲機的價格競爭,Microsoft
新聞重點

1. 因應任天堂Wii的低價格策略,微軟與新力紛紛調降Xbox與PS3的價格
   (1)  任天堂Wii: 249美元
   (2) 微軟Xbox:299~479美元(計畫調降中)
   (3) 新力PS3自599美元降至499美元。
2. 美國市場銷量比較
    (1) PS3:2006年11月上市,138萬台。

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標籤:Microsoft的產品,Microsoft的供應商
新聞重點

1.  XBOX360銷售不如預期,預期銷售1500萬台,實際銷售量1160萬台。
2. XBOX產品出現瑕疵,保固將延長為3年,認列10.5-11.5億的保固費用。
3. 目前微軟並不打算換掉製造商緯創力(Flextronics)。



『多花10.5﹣11.5億美元 微軟將追加Xbox 360保固費』
工商時報 2007.07.07 

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Wii/ PS3/ Xbox 銷售量趨勢圖


所有遊戲機總銷售量與地區銷售量


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標籤:Nintendo的供應商
新聞重點

遊戲機各大廠商採積極備貨策略,帶動台IC設計廠商業績。
因Wii而帶動的台灣IC設計業者如下:
1. 原相 (CMOS Sensor)
2. 亞信 (USB to Enthemet)
3. 義隆、凌陽 (RF、MCU)
4. 松翰 (MCU)

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標籤:任天堂的供應商
新聞重點:
因Wii熱賣而受惠的供應商
1. 繪圖晶片:ATi、IBM(台積電、日月光;京元電受惠)
2. 機殼:鴻準
3. 電源供應器:台達電
4. Mask Rom:旺宏
5. COMS感測器:原相

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標籤:Ninendo的策略
報告重點:
Wii的策略
1. 目標市場:主要是兒童與青少年, 積極拓展成人市場
2. 2006年出貨目標:400萬台
3. 行銷:砸下2億美元於電視、平面媒體廣告與YouTube作廣告
4. 主打訴求:遊戲內容簡易、達到遊戲的真正本質 
5. 時機:PS供給正吃緊

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標籤:遊戲機產業分析
原始檔案下載:xxxx.ppt
資料來源:
www.gameeasy.com.cn
重點:
1. 產品重心逐漸由家庭遊戲機市場轉移到電腦單機和電腦網路遊戲市場,從美國移轉到日本。
2. 遊戲機產業特性
    (1) 開發投資巨大,遊戲機售價通常低於製造成本,遊戲軟體的銷售、授權費、權利金為主要的獲利來源。
    (2) 產品生命週期為5年, 推出的第二、三年為銷售高峰期。

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